Meta預估未來10年元宇宙將觸及10億人口,這樣的宏觀願景,需要豐富的平台內容、跨域的協和運作,才能共榮共創,延續上篇的五大應用領域,線上遊戲、社交與遠端工作、教育與職訓、社群媒體、產業運用,繼續探討旅遊、影視娛樂、身心應用領域及產業變化,了解元宇宙的技術門檻及最後一哩路。
應用六:旅遊業
當全世界「暫停」時,站在疫情第一排的旅遊業,影響之大,當疫情舒緩時,報復性旅遊也證明對旅遊的需求,對此,Expedia旅遊平台認為旅遊業不會被虛擬科技取代,人們會繼續實體旅遊【註1】。
【註1】:https://www.cnbc.com/2022/02/11/expedia-ceo-peter-kern-says-metaverse-doesnt-pose-a-threat-to-real-verse-travel.html
2021年底,「線上韓國遊,K-VIBE旅遊節」,採用延展實境(XR),推動「雙軌並行」的旅遊,讓國際旅客在旅遊韓國之前,透過虛擬體驗,感受韓國特色文化,以增加旅遊意願,抵達韓國後,再利用AR技術,提升實體旅遊的互動,藉以帶動韓國在國際上的能見度與旅遊意願。
韓國旅遊業結合偶像文化與元宇宙科技推廣旅遊產業,企圖打響國際旅遊品牌 圖片來源:Imagine your Korea(https://youtu.be/K84t_EVVads,擷取日期:2022/4/8)
韓國旅遊業運用韓流偶像及影視優勢,推出防彈少年團(BTS)及《魷魚遊戲》等旅遊商品及特色景點,包括:「世界K-POP演唱會」、「娛樂產業博覽會」、農村漁村旅遊、並於2024年推出K-POP專用演出場地。
另外,架構「韓國旅遊宇宙平台」,透過科技推動景點旅遊,在推廣仁川港旅遊時,利用歷史人物進行AR導覽、推出AR遊戲,讓旅客闖關拿獎品,還有,仁川版本的Minecraft遊戲,並建立「仁川VR/AR 製作支持中心」,扶植新創產業及人才。
談到樂園旅遊,迪士尼也開始佈署元宇宙,開發AR遊戲「Play Disney Parks」,讓遊客在排隊時,透過手機強化互動與認同,並著手元宇宙版的《冰雪奇緣》,要在元宇宙複製艾莎公主、冰天雪地的場景,甚至,還要讓體驗者成為故事的一環,再者,還要創建《星球大戰:銀河邊緣》的虛擬樂園,讓遊客透過穿戴裝置,進入元宇宙裡,享受沉浸體驗。
應用七:藝術與影視
2021年 3 月紐約佳士得(Christie’s)以近七千萬美元賣出《每一天:最初的 5,000 個日子 》,同年10月,加密龐克頭像CryptoPunk#9998,以5.3億美元售出,天價的交易引起高度關注,因為涉及大額閃電貸及最少兩個合約間的對敲,被推論是自編自導的商業炒作。從此,開啟數位藝術的創作風潮及NFT市場炒作。
在虛擬藝術世界裡,蘇富比拍賣行在Decentraland虛擬實境平台,複製與倫敦一間畫廊外觀相同的虛擬畫廊,展示CryptoPunks等作品。在台灣,朱銘美術館在GOXR線上虛擬展覽平台,展示「太極系列」與「人間系列」,傳達3D虛擬空間的擬真存在感、與即時互動。
影視產業是元宇宙的幕後推手之一,數十年前就開始用視覺呈現人類與電腦的關係,例如:電視影集《霹靂遊俠》,主角李麥克與霹靂車「夥計」的人機對談、語音聲控、資訊蒐集的橋段,其實就是自然語言處理技術、網路搜尋、雲端運算,也就是Siri與Google的前生。同時,自選劇情就等同元宇宙的即時互動,例如:Netflix的《黑鏡:潘達斯奈基》,觀眾可以選擇關鍵橋段,產生五種故事結局。面對元宇宙新紀元,影視產業如何突破技術限制,編織更多發人想像的科幻劇情,令人期待。
應用八:健身與運動
在宣倡虛擬社交、遠距工作之際,Meta併購 VR 健身應用服務 Supernatural【註2】,透過完整的健身項目、多樣的自然場域,還有虛擬教練提供客製化的課程,以提高虛擬健身的黏著度及商機。
【註2】:Meta Quest APP:https://www.oculus.com/experiences/quest/1830168170427369/?intern_source=within-to-join-meta
此外,Meta更統合旗下的AR、VR技術,藉以穩固虛擬健身及運動市場的優勢,例如:祖克柏與奧運鈍劍金牌得主的「隔空比武」,就是同時運用AR眼鏡及VR頭罩,讓眼前的一切更貼近真實,但,AR技術還需要再改良規格、再改善硬體連接、再優化配戴體驗等關鍵門檻,才能提高長期配戴意願及帶動市場。
應用九:身心靈成長與冥想
追求心靈的成長與探索未知,是人類本能也是必然,身心靈成長也是元宇宙開發重點,其中,前太空人艾德加·迪恩·米切爾(Edgar Dean Mitchell),有感太空人重返地球後的心理變化,創辦思維科學研究所(Institute of Noetic Sciences, IONS),專研靈性、潛能、瑜珈、冥想。
爾後,太空人的心靈素質訓練,也成為NASA的培訓重點,SIRIUS 20/21計畫【註3】,透過VR模擬長達8個月的外空之旅,近距離觀察心理健康,作為培訓參考。
【註3】:https://www.nasa.gov/solve/sirius
反觀消費市場,HTC的「心靈藍海」策略,力闢VR新藍海,HTC VIVE Flow專注心靈應用,以優化美好生活與心靈成長,除了落實在分娩時的疼痛轉移,還有探索靈性、心靈寧靜等應用,包括:冥想、音樂、瑜珈,讓體驗者穿越時空,感受寧靜,企圖區隔VR應用市場。
應用十:醫學應用
元宇宙的醫學應用格外重要,元宇宙的3D空間、低延遲、高速傳輸,能帶動看診的準確性、有效的醫事學習、順暢的跨域醫療,能改善人類身心健康。
身處數位環境,配戴科技裝置時,已同步將使用者的生理表徵、器官數據、心理反射,分類建檔,甚或使用AI及大數據,進行分析及產業應用。例如:2020年約翰·霍普金斯大學(Johns Hopkins University)結合AR和手術機器人,切除腫瘤,讓醫師能更精準的事前評估、進行更複雜的手術,若再加上跨域參與、全息投影等技術,還可望造福遠距醫療、高齡照護。
元宇宙的未來,建構在科技大廠的數位規劃與戰鬥決心
全面且沉浸式的元宇宙,架構在緊密的技術串流及應用,舉例:新加坡是東南亞最早導入數位分身的國家,透過「涼爽新加坡(Cooling Singapore)」等計畫,利用3D數位模型,研究氣候變遷的生態影響,模擬重大災難發生時,疏散計畫及資源配套,並調整施政策略及都市規劃,就是運用數位分身的技術,打造智慧國度的科技作法。
元宇宙需要平台間的無縫接軌,猶如架構城市般的綿密與長期規劃,方方面面的應用,必須串聯且配套,例如:韓國首爾市正在架構數位基礎建設,2023年將成立元宇宙120中心(Metaverse 120 Center),要讓首爾市民,透過VR申辦各類公共服務,並於2026年完成元宇宙虛擬空間,整合所有首爾市政服務,包括:市長辦公室、各級服務單位、新創孵化器等。
架構健全的元宇宙很美好,是平行於真實世界的3D虛擬世界、虛實整合的數位體驗,看到商機的科技大廠,為延續實體世界的市占率與既得優勢,啟動了一連串的技術應用與開發,然而,現在的元宇宙還在萌芽階段,除了基礎建設外,還需要發展平台內容,更需要探討管理機制、網路資安等相關議題,才能創建完善的元宇宙,帶來良好的數位體驗,正因如此,迎接元宇宙,需要更多的技術突破、團隊支援、縝密規劃。
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